3d墙面材质参数的调法谁能指教下?



				
				
Lemonice柠檬冰
14822 次浏览 2024-06-28 提问
88

最新回答 (3条回答)

2024-06-30 00:59:26 回答

3Dmax白墙面  是指  白色乳胶漆材质
具体参数如下:
漫反射:245
反射:20~25
高光光泽度:0.98
设置好后  可将材质球保存至材质库  方便之后使用

2024-06-30 00:59:26 回答

玻璃的反光率15%  折射率90%~100%  
金属一般反射率60%~70%  
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了  
大理石加10%的反光  打蜡的地板有5%的反光  
这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。  
金属  颜色RGB  色彩亮度  光亮度  慢射  镜面  光泽度  反射  BMP(分形噪声)单位:英寸  凹凸%  
铝箔  180,180,180  有  0  32  90  中  65  .0002,.00002,.0002  8  
铝箔(钝)  180,180,180  有  0  50  45  低  35  .0002,.00002,.0002  15  
铝  220,223,227  有  0  35  25  低  40  .0002,.00002,.0002  15  
磨亮的铝  220,223,227  有  0  35  65  中  50  .0002,.00002,.0002  12  
黄铜  191,173,111  有  0  40  40  中  40  .0002,.00002,.0002  20  
磨亮的黄铜  191,173,111  有  0  40  65  中  50  .0002,.00002,.0002  10  
镀铬合金  150,150,150  无  0  40  40  低  25  .0002,.00002,.0002  35  
镀铬合金2  220,230,240  有  0  25  30  低  50  .0002,.00002,.0002  20  
镀铬铝  220,230,240  有  0  15  60  中  65  .0002,.00002,.0002  15  
镀铬塑料  220,230,240  有  0  15  60  低  50  .0002,.00002,.0002  15  
镀铬钢  
220,230,240  有  0  15  60  中  70  .0002,.00002,.0002  5  
纯铬  220,230,240  有  0  15  60  低  85  .0002,.00002,.0002  5  
铜  186,110,64  有  0  45  50  中  40  .0002,.00002,.0002  10  
18K金  234,199,135  有  0  45  50  中  65  .0002,.00002,.0002  10  
24K金  218,178,115  有  0  35  50  中  65  .0002,.00002,.0002  10  
未精练的金  255,180,66  有  0  35  50  中  45  .0002,.00002,.0002  25  
黄金  242,192,86  有  0  45  50  中  65  .0002,.00002,.0002  10  
石墨  87,33,77  无  0  42  90  中  15  .0001,.0001,.0001  10  
铁  118,119,120  有  0  35  50  低  25  .0002,.00002,.0002  20  
铅锡锑合金  250,250,250  有  0  30  40  低  15  .0002,.00002,.0002  10  
银  233,233,216  有  0  15  90  中  45  .0002,.00002,.0002  15  
钠  250,250,250  有  0  50  90  低  25  .0002,.00002,.0002  10  
废白铁罐  229,223,206  有  0  30  40  低  45  .0002,.00002,.0002  30  
不锈钢  128,128,126  有  0  40  50  中  35  .0002,.00002,.0002  20  
磨亮的不锈钢  220,220,220  有  0  35  50  低  25  .0002,.00002,.0002  35  
锡  220,223,227  有  0  50  90  低  35  .0001,.0001,.0001  20

2024-06-30 00:59:26 回答

白色墙面:白色-245  反射23  高光  0.25  去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射  124  反射  86  高光0.7  光泽度0.75  反射细分25  BRDF[各向异性]  WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]  上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20  饱和度为255  色调为151  下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60  饱和度为102  色调为150  Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)  高光:0.45  光泽度:0.45  反射细分:10(反射不强细分不用给很高)  凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]  上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16  [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]  反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变。木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]  上为近,亮度值为0  远处的亮度值为230  带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]  反射高光光泽度为0.8[高光大小]  光泽度为0.85[模糊值]  细分高点给15  加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度198  色调155  保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]  光泽度为0.9[模糊值]  细分高点给15  要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度205  色调154  保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]  光泽度为0.83[模糊值]  细分高点给30  要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0  强度为5  远处的亮度值为29  强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小]  光泽度为0.71[模糊值]  细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15  反射高光光泽度为0.88[高光大小]  光泽度为1[模糊值]  细分8半透明材质:折射为[亮度]50  光泽度为0.8[模糊值]  细分20  钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11  反射高光光泽度为0.28[高光大小]  光泽度为1[模糊值]  细分8  去掉反射[让他只有高光没有反射]白色墙面:白色-245  反射23  高光  0.25  去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射  124  反射  86  高光0.7  光泽度0.75  反射细分25  BRDF[各向异性]  WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]  上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20  饱和度为255  色调为151  下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60  饱和度为102  色调为150  Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)  高光:0.45  光泽度:0.45  反射细分:10(反射不强细分不用给很高)  凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]  上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16  [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]  反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变。木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]  上为近,亮度值为0  远处的亮度值为230  带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]  反射高光光泽度为0.8[高光大小]  光泽度为0.85[模糊值]  细分高点给15  加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度198  色调155  保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]  光泽度为0.9[模糊值]  细分高点给15  要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度205  色调154  保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]  光泽度为0.83[模糊值]  细分高点给30  要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0  强度为5  远处的亮度值为29  强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小]  光泽度为0.71[模糊值]  细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15  反射高光光泽度为0.88[高光大小]  光泽度为1[模糊值]  细分8半透明材质:折射为[亮度]50  光泽度为0.8[模糊值]  细分20  钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11  反射高光光泽度为0.28[高光大小]  光泽度为1[模糊值]  细分8  去掉反射[白色墙面:白色-245  反射23  高光  0.25  去掉反射[让他只有高光没有反射]
  铝合金:漫射  124  反射  86  高光0.7  光泽度0.75  反射细分25  BRDF[各向异性]  WARD[沃德]
  地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
  上面色表示为离相机比较近的颜色
  亮度为20  饱和度为255  色调为151
  下面色表示为离相机比较远的颜色
  亮度为60  饱和度为102  色调为150
  Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
  高光:0.45  光泽度:0.45  反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
  凹凸为10加上贴图,
  布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]  上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16  [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]  反射高光光泽度为30.5加上凹凸  ,其它不变。
  木纹材质:漫反射加入木纹贴图  ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]  上为近,亮度值为0  远处的亮度值为230  带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
  反射高光光泽度为0.8[高光大小]  光泽度为0.85[模糊值]  细分高点给15
  加入凹凸贴图,强度10左右
  亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度198  色调155  保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]  光泽度为0.9[模糊值]  细分高点给15  要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
  亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度205  色调154  保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]  光泽度为0.83[模糊值]  细分高点给30  要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
  皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]  在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0  强度为5  远处的亮度值为29  强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小]  光泽度为0.71[模糊值]  细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]
  漆材质:反射为浅蓝色[亮度15  反射高光光泽度为0.88[高光大小]  光泽度为1[模糊值]  细分8
  半透明材质:折射为[亮度]50  光泽度为0.8[模糊值]  细分20  钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11  反射高光光泽度为0.28[高光大小]  光泽度为1[模糊值]  细分8  去掉反射[让他只有高光没有反射]
  白塑料材质:漫反射为白色[250]  反射185  勾选菲湦耳  反射高光光泽度为0.63[高光大小]  光泽度为0.5[模糊值]  细分15  然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4  旋转为85  表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。

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