装修是件大事:防止被忽悠。“效果图最终渲染参数”为您说说装修这里面的事,省心装修。
【拒绝增项!!!拒绝猫腻!!!】
看你用什么建模和渲染器了。我现在用3D MAX和VR渲染器,这两个对CPU要求比... 显卡 最低用9600GT就可以了,最好是GTS250或者5770,这两个显卡做室内足够了。
1.调整摄像机的远近剪切参数,全白可能是因为你的摄像在场景,是不是你用的单面建模摄像机放到了墙外 2.外面你所打的灯光参数没有调,还是默认值 3.在场景内还存在其他的灯...
场景不一样,里面模型的面数不一样,材质不一样。
渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
肯定会啊,大
灯光 环境 材质 但不要刻意去追求vr面板上的参数 。 那样既费时间而且在效果上也是一般。 可以看看火星时代的_光影的艺术与Vray渲染器 记得是严博主讲的
V-Ray渲染器的作包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高...
亲文件已发,为了带来不必要的麻烦,请亲采纳哟
教程 2:CAD(快速掌握室内施工平面图的绘制流程)教程 3:Vray(出图渲染流程... 4:Ps(室内设计效果图后期处理)教程 以及 家装营销 施工预算 方案设计 3dmax模...
你买本专门说VR渲染的书学学,里面的参数它都会说明白的。
,min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸...
:上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用multires修改...
呵,电脑老化了。。。
一般这种现象一就是你的场景光感度不够,加大光照。二就是细分不够,像白刚漆面带反射模糊的都需要加大材质细分。
:上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用multires修改...
CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染 模型建立好后,可以渲染素模(就是没有任何材质的白模)来调节灯光及渲染参数。但一般会边建模边赋予材质。如果是用vray渲染器就可以任何时候用替代材质渲染素模。 材质需要大量常识和经验,以及对纹理的...6
灯光的问题。
灯光的问题。
把模型发给我看下 光线太暗需要调亮些 不要再ph里调的太厉害 噪波你是不是改过,改回到默认值0.01 你的墙壁用的什么材质,改成白色,反射不要勾选 材质的凸凹不要打勾 或者 填写02
你自己要慢慢检查,比如说多余的灯光效果,复杂的贴图等等,新手一般都面临这些问题。要学会用最少的的东西来达到自己想要的效果。 你也可以把一些东西关闭或隐藏,逐项检查。
用3D还是 什么。 讲清楚些
是在渲染器里也不显示吗, 想在工作区显示,要找开视图的,显示渲染效果,
说白了就是材质和灯光,再加上后期PS微调的问题。 因为材质是受灯光影响的,所以打灯光就尤为重要了! 参照你贴上来的图片,可以用VRay的天光来模拟,要注意场景灯光冷暖色的搭配; 新手就不推荐用VRay的物理摄像机,如果熟练的话,物理摄像机还...1
solidworks photoview360简单好用. 1
1、墙面的反射关闭时常事,地板一般都有反射,没见过人关闭。关闭反射是因为真实的墙面看不到反射,给它一点反射和高光在关闭反射是为了使墙面看起来更白2、方式和参数在打灯之前定下来,到打灯的时候每一盏测试到满意为止,亮度也是3、...1
如果是用来渲染的话推荐使用服务器CPU 至强Xeon系列 E3 E5 E7 (看需求跟预算) 除了CPU 显卡对渲染的影响也是比较大的 可以使用 丽台 Quadro 类型的专业显卡。
中间的建筑是渲染出来了,草地,植物,天空,飞鸟都是后期处理PS上去的
不同的物品使用不同的材质和参数,还有灯光的运用也很重要,三言两语哪能说得清楚?
反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就... 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
用VR太阳光打参数如下: vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个) 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! v...10
你会VR难道不知道渲染效果图不是固定参数的么? 这个是要根据模型贴图、灯光效果... 效果。(PS或者其它的处理) 如果你要求具体的渲染效果。(比如室内装潢、...
最好找点教程看看那样会比较详细 比如火星时代网里面有很多实用教程
渲染小图很贵,大图就很贵了答,而且速度有保证,炫云只是渲染小图,一般家装效果图用扮家家云渲染的话应该在10分钟到半小时内就能完成。扮家家云渲染比较其实就是两者的中间,而渲云就是渲染大图有优势:个人觉得扮家家云渲染吧
这个看机器问题了,好的机器可以全模型渲染,机器不行就PS多一点好
一般是渲染后用PS修理一下,这样才看着更有效果感
说白了就是 不改进光的地方进来光了 比如墙是不会近光的 但是您的图 墙缝 里有光 这就是漏光 希望我的回答能帮助你 您也可以和我联系我们共同提高 给个最佳答案把 补充一下窗户的光时现实中就有的 天光 不算漏光
VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度
vrmaya渲染器种玛雅负责东西做靠渲染器东西渲染品除vraymamrfr巴西渲染器等等渲染室内效图流行渲染器vray
然后靠渲染器把东西渲染成成品,除了vray,巴西渲染器等等vr是maya的渲染器的一种,玛雅负责把东西做好,ma还有mr,r
有参考图不?发上来,我应该可以帮你。专做效果图的哈。呵呵。
Lightscape是一个渲染软件,它只包括材质,灯光,渲染,摄影机动画四个部分的内容,而没有建模系统,其场景模型来源于外部(如:3D Studio Viz/Max等)。众所周知,3D Studio Viz/Max自带渲染系统,为什么还要用外部渲染系统呢? 用3D Studio Viz/Max做过渲染的人一定有这样的体会,辛苦做出的模型若未经过精心的灯光调配,无论怎样看也觉得只是一个虚拟的物体,达不到真实的效果,尤其是建筑效果图的制作,因而,一幅作品的制作时间有很大一部分用在了模拟真实生活中的光影效果上。想高效、高质的完成灯光的设置吗?看Lightscape显神通吧。传统的3D Studio Viz/Max只是在人为用光画效果,其材质注重的是色彩、高光、贴图等众多视觉效果;而Lightscape只考虑灯光的实际属性,如日光灯、白炽灯,它们的功率有多大,其材质也只描述真实的材质属性,如木头、塑料、金属、陶瓷等。它
手动在C盘根目录创建temp文件夹即可。
可以,强大的工具,做出的效果和实际都差别不大,望采纳谢谢
可以,装个vray就行。但是主流是3Dmax做室内效果图
要不了多长时间的,你PS玩得精也就半个小时都不要的。
亮 VRAY渲染时候记得把默认灯光关掉再打上灯 确保打开间接光照灯光参数和光源位置保持通畅列窗口位置面删干净没有 玻璃亮因该暴光过度有暗部倍增器和亮部倍增器分别使暗地方更亮和亮地方更亮调节2值适当控制亮度
1、按Shift+L,看有没有光 2、VR参数里面有个环境光,有的话关了 3、VR全局设置里面有个默认光,好像是第三个,关了 4、肯定全黑了
渲染效果图的时间长短与否,有多方原因的,一电脑配置原因,,现在大多都配四核处理器了,一些专业做图的,特别是那种工装的图,他们都配8核处理器.二个是图的模型原因了,,像那种模型复杂,材质较为细致的,如欧式风格的,水晶灯等这些,渲得的时候就得花较长时间了,,如果说就是做最常规的效果图,一般也得花两小时左右,以双核处理器,单核达到2.5GHz以上的.要是做欧式,中式等这些模型运用得较多的,双核处理器来渲起码得6小时左右...
现在大多都配四核处理器了.5GHz以上的,水晶灯等这些,如欧式风格的,渲染效果图的时间长短与否,特别是那种工装的图.要是做欧式,有多方原因的,,他们都配8核处理器,渲得的时候就得花较长时间了,一电脑配置原因,一般也得花两小时左右,以双核处理器,中式等这些模型运用得较多的,单核达到2,一些专业做图的,双核处理器来渲起码得6小时左右.,,
2 渲染完的图像用vray自带的调整曲线调整看看效果处理方法大概有两种,调整曲线在渲染图底端:1 降低灯光强度,因为你原来渲染的缺少二次光
具体要看你房间的亮度和色彩我这边有四种天光与阳光的调法教程要的话可以家我QQ:603502114我传给你
学设计(尤其是好的设计)难。
如果只说做室内效果图的话,学制图简单,一周左右可以出图了,推荐你《聚光》的丛书,有点基础的话,就教用Vray渲染的了、制图是两回事首先声明设计
1 你的沙发茶几悬空了 没有摆好 2 灯光不自然 建议加广域网
灯光,材质没有调好,灯光不好没有层次,材质不好没有质感!可以从这两方面努力一下!
你渲染尺寸的问题,估计是设置小了。4000以上你试试就没事了,放大好几倍也没有问题。
灯光的打法上有些区别,色调也要偏重些
工装基本差不多 室外的跟室内完全不是一个概念 室外最重要的环节是渲染 后期 很多对环境的处理 园林的配景 氛围的表达 估计你还得去看看流程 一般人家模型跟后期是分开的
使用3dmax直接渲染出照片级效果。
最简单的方法就是找一套现场的3dmax源文件,把里面地板的贴图替换成你自己的地板贴图重新渲染一下就可以了。
额,提的问题都好深奥。表示并不能解答。
表示并不能解答,提的问题都好深奥额。
般发光贴图采提高减少黑斑比调(-3 0)即降低黑斑其设置QMC采躁波降低0.0010.005间说半球细80插补采60 其几设置降低黑斑效没发光贴图采明显 点点黑斑能PS 灯光细没啥关系灯光细主要降低躁点降低黑斑
摆摆网的智能家居设计软件还不错哈, 渲染出图的速度很快的,你可以试试看~
应该是你显卡的问题。插个别人的显卡在渲染一张试试。
那是灯光给的参数太高了 调低点就好了
Vray 现在不管什么渲染都用Vray,不管是速度还是效果都是一定一的好
覆盖材质
覆盖材质调为vraymet
漫反射材质为 vray Edges Tex 中文为:vr边纹理
覆盖材质
覆盖材质调为vraymet
漫反射材质为 vray Edges Tex 中文为:vr边纹理
完了,模型给他同一种材质什么都不用调整.!要是用黑色的线就调成黑的...把材质的颜色调整一下就行...勾上就行!完了给他线框模式,就在双面材质的选项旁边.。渲染完保存成TGA格式的!去PS里从通道里选择出来线出来把其他的背景什么的删除掉就行你要用默认渲染的话
你可以采用加阴影的办法试试
或者直接加粗也可以的。
我刚开始用的是LS,真不好用。但刚开始不知道。调参数和一些设置很复杂,没有高人指点。一个人很难学通。后来学VRAY,真的很简单,也实用。效果也好。建议你学VRAY。现在市场上一般也用VRAY。有时间在学LS不迟。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
使用VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),控制其反射和折射,强制直接全局照明计算,增加凹凸贴图和置换贴图,选择用于材质的BRDFVRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,反射和折射参数调节更方便,更快的渲染
海川学校有教室内设计的 挺专业的 你可以去看看